竞赛-7:18万元!腾讯海内外游戏算法大赛 (TGAC 2025) 冠亚军

发布时间:2026-01-30 打印[ ]

         在2026年1月落下帷幕的首届腾讯游戏算法大赛(TGAC 2025)中,vRobotit实验室8名同学(白冰、许博轩、张东、王胤哲;欧阳云、张永昌、贺宇桐、吕奥)在“3D运动重建”赛道中包揽了冠亚军!

        TGAC赛事是腾讯游戏首次面向海内外全日制在校大学生的前沿技术竞技盛会。赛事聚焦游戏算法领域,吸引了包括清华、北大及多所海外知名高校在内的众多精英战队参与。大赛旨在搭建高校技术研究与产业实际应用的对接平台,推动 AI 技术在游戏领域的创新探索与落地实践,为行业技术升级注入青年创新力量。  

      TGAC赛事“3D 运动重建”赛道的核心任务极具挑战性:参赛队伍需仅凭单目 RGB 视频,还原出世界坐标系下的 3D 人体动作序列。比赛流程涵盖模型训练、参数调优及推理测试,最终依据多维度的评估指标进行排名。

      在激烈的角逐中,实验室组建的两支队伍“虚拟人小分队”(白冰、许博轩、张东、王胤哲)与“奋斗者们”(欧阳云、张永昌、贺宇桐、吕奥)表现抢眼。初赛阶段:“虚拟人小分队”凭借扎实的算法基础,以排名第一的成绩脱颖而出;“奋斗者们”亦稳扎稳打,顺利晋级。复赛阶段: 面对更具挑战性的复杂数据场景和更为严苛的评测标准,两支队伍展现了极强的技术迭代能力。团队成员针对算法进行了多轮深度优化,重点解决时序稳定性与物理合理性的两大难点。最终,凭借架构的创新性、代码的规范性以及对 3D 重建精度的精准把控,两队成功包揽了该赛道的冠亚军,获得冠军(12万元)+亚军(6万元)奖金。

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